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Blender 5.2.2 LTS · NPR Port · 02993970c8cd

Eevee 上的风格化渲染扩展

把 NPR 能力收成四条可直接开工的路径:Scene 管线、扩展节点、NPR Tree、界面控制。 安装包带 Cycles;本站文档只覆盖 Eevee 扩展。

测试 129/129 · Win 日期 2026-09-28 平台 Win · Linux · macOS 引擎 Eevee

Map

先选工作路径

按你在 Blender 里会打开的入口分组,而不是平铺功能名。

Modules

模块说明

01 · Scene

Scene 管线

在场景层搭渲染纹理与后处理图,而不是把整条链路塞进单个物体材质。

  • Render Textures:场景级自定义渲染纹理
  • Filter Graph:四阶段执行图,Filter Pass 可复用
  • Camera FX Outputs:原生相机特效输出源
  • Eevee Outline:场景级描边
Render TexturesFilter GraphCamera FXOutline
Filter Graph:Scene Color、Filter Pass、Stage Output

Filter Graph · Scene Color / Pass / Stage

02 · Nodes

扩展着色器节点

补齐屏幕空间、物体材质和自定义 GLSL 所需节点;Filter 域节点单独成类,见下方节点一览。

  • 通用辅助:Render Info、Scene Time、Screen Derivative、Portal
  • 物体材质:Principled NPR V2、NPR Surface Diffusion / Rim、Outline Shell Output
  • GLSL / 程序化:Function、Script Expression、SDF、OKLab、Parallax
  • Filter 域:Object Info、Mask、Scene Color、Pass I/O
GLSL FunctionSDFPortalOutline
扩展着色器节点一览

扩展着色器 · 节点一览

03 · NPR Tree

NPR Tree 工作流

在专用 NPR Tree 里做光照分解、折射、采样和逐灯处理,并附带可拖用的内置节点组。

  • NPR Input / Output:合成 / 漫射 / 高光等光照分解与写出
  • NPR Refraction:折射路径(含体积近似相关修复)
  • Image Sample:视图 / 像素 / UV 三种偏移采样
  • For Each Light:逐灯循环与灯光信息
  • 内置资产:常用 NPR 节点组可直接拖入
NPR InputRefractionImage SampleAssets
NPR Tree 专用节点一览

NPR Tree · 专用节点一览

04 · UI

界面与生产控制

把性能归因、材质渲染状态和灯光控制放进日常面板,方便风格化项目排错与调参。

  • Eevee Performance:阴影 / 探针成本归因
  • 材质状态:预览、剔除、ZTest / Stencil / Write
  • 灯光:Lightgroup ID、Shader Parameters、太阳光 Shadow Map Scale
  • 生产辅助:启动图版本、IME、骨骼 Outliner 显示
PerformanceStencilLightgroupShadow Scale
Eevee Performance 阴影与探针归因面板

Eevee Performance · Shadow / Probe

Node catalog

新增节点一览

相对官方 Blender,本 Port 在着色器、NPR Tree 与 Filter 域新增的节点分三类集中展示。详细参数见对应文档页。

总览截图未包含本次新增节点;5.2.2 的节点以以下列表和对应说明为准。

着色器扩展节点

着色器扩展节点总览

  • Render Info / Screen Derivative / Portal In·Out
  • Outline Control / Render Texture / Screenspace Info
  • Principled NPR V2 / NPR Surface Diffusion / NPR Rim / Outline Shell Output
  • World Environment / Light Probe Color / World To Tangent
  • GLSL Function / Script Expression / Image to Closure
  • Basis Transform / Twirl / Water Ripples / Hex Grid / Parallax
  • SDF Primitive·Operator·Vector Op / Bevel / Curvature
  • Shader Info / Light Info / Light Shader Info·Output / OKLab Color Ramp

扩展节点文档 →

NPR Tree 节点

NPR Tree 节点总览

  • NPR Input / NPR Output / NPR Refraction
  • Image Sample(视图 / 像素 / UV)
  • For Each Light(Input + Output 成对 Zone)
  • 内置节点组:Cavity / Co-Planar Edge / Curvature / Kuwahara / Shading Models / Surface Curvature

NPR 工作流 →

Filter 域节点

Filter 域节点总览

  • Pass Input / Image Sample / Filter Output(Filter Pass 材质默认链)
  • Filter Object Info / Filter Mask / Scene Color
  • 图级节点:Scene Color · AOV Input · Filter Pass · Stage Output(见 Scene 文档)

Scene / Filter Graph → · Filter 域节点 →

This build

本版变更 · 02993970c8cd

Blender 5.2.2 LTS 基线:原理化 NPR、表面扩散、外壳描边、灯光参数、EXR 与 DLSS。

新增

修复

  • 合入 Blender 5.2.1 / 5.2.2 官方修复
  • 修复 DLSS SR 对齐、运动矢量、历史重置与辅助通道重建
  • 修复 NR 默认值、小尺寸回退、运行库部署与失败恢复
  • 保留相机隐藏物体的 Outline Shell 阴影
  • 降低 Principled NPR 编译开销,修复 For Each Light 阴影资源绑定

仅支持 Eevee

安装包可以跑 Cycles,但本站记录的 NPR Port 扩展只在 Eevee 下可用。

Release

Windows x64 正式包

完整验证基线为 Windows(129/129);同版本附带 Linux / macOS,含 SHA256。