Blender 5.2.2 LTS · NPR Port · 02993970c8cd
Eevee 上的风格化渲染扩展¶
把 NPR 能力收成四条可直接开工的路径:Scene 管线、扩展节点、NPR Tree、界面控制。 安装包带 Cycles;本站文档只覆盖 Eevee 扩展。
01 · Scene
Scene 管线
渲染纹理、Filter Graph、相机输出、描边
02 · Nodes
扩展节点
Filter 域、辅助信息、GLSL、SDF、材质节点
03 · NPR Tree
NPR 工作流
光照分解、折射、图像采样、逐灯循环
04 · UI
界面控制
性能归因、材质状态、灯光组、阴影缩放
Modules
模块说明¶
01 · Scene
Scene 管线¶
在场景层搭渲染纹理与后处理图,而不是把整条链路塞进单个物体材质。
- Render Textures:场景级自定义渲染纹理
- Filter Graph:四阶段执行图,Filter Pass 可复用
- Camera FX Outputs:原生相机特效输出源
- Eevee Outline:场景级描边
Filter Graph · Scene Color / Pass / Stage
02 · Nodes
扩展着色器节点¶
补齐屏幕空间、物体材质和自定义 GLSL 所需节点;Filter 域节点单独成类,见下方节点一览。
- 通用辅助:Render Info、Scene Time、Screen Derivative、Portal
- 物体材质:Principled NPR V2、NPR Surface Diffusion / Rim、Outline Shell Output
- GLSL / 程序化:Function、Script Expression、SDF、OKLab、Parallax
- Filter 域:Object Info、Mask、Scene Color、Pass I/O
扩展着色器 · 节点一览
03 · NPR Tree
NPR Tree 工作流¶
在专用 NPR Tree 里做光照分解、折射、采样和逐灯处理,并附带可拖用的内置节点组。
- NPR Input / Output:合成 / 漫射 / 高光等光照分解与写出
- NPR Refraction:折射路径(含体积近似相关修复)
- Image Sample:视图 / 像素 / UV 三种偏移采样
- For Each Light:逐灯循环与灯光信息
- 内置资产:常用 NPR 节点组可直接拖入
NPR Tree · 专用节点一览
Node catalog
新增节点一览¶
相对官方 Blender,本 Port 在着色器、NPR Tree 与 Filter 域新增的节点分三类集中展示。详细参数见对应文档页。
总览截图未包含本次新增节点;5.2.2 的节点以以下列表和对应说明为准。
着色器扩展节点¶

- Render Info / Screen Derivative / Portal In·Out
- Outline Control / Render Texture / Screenspace Info
- Principled NPR V2 / NPR Surface Diffusion / NPR Rim / Outline Shell Output
- World Environment / Light Probe Color / World To Tangent
- GLSL Function / Script Expression / Image to Closure
- Basis Transform / Twirl / Water Ripples / Hex Grid / Parallax
- SDF Primitive·Operator·Vector Op / Bevel / Curvature
- Shader Info / Light Info / Light Shader Info·Output / OKLab Color Ramp
NPR Tree 节点¶

- NPR Input / NPR Output / NPR Refraction
- Image Sample(视图 / 像素 / UV)
- For Each Light(Input + Output 成对 Zone)
- 内置节点组:Cavity / Co-Planar Edge / Curvature / Kuwahara / Shading Models / Surface Curvature
Filter 域节点¶

- Pass Input / Image Sample / Filter Output(Filter Pass 材质默认链)
- Filter Object Info / Filter Mask / Scene Color
- 图级节点:Scene Color · AOV Input · Filter Pass · Stage Output(见 Scene 文档)
新增¶
- Principled NPR V2、表面扩散与独立 Rim:逐灯阴影、明暗映射、高光与边缘光
- Outline Shell Output:独立反转外壳描边
- 灯光着色参数:动态 Light Info 输出、动画与驱动
- 多层 EXR 色彩空间:逐层 OCIO 目标与 Non-Color 数据层
- DLSS NR / Super Resolution:独立视口/渲染 SR 品质与自定义输入比例
修复¶
- 合入 Blender 5.2.1 / 5.2.2 官方修复
- 修复 DLSS SR 对齐、运动矢量、历史重置与辅助通道重建
- 修复 NR 默认值、小尺寸回退、运行库部署与失败恢复
- 保留相机隐藏物体的 Outline Shell 阴影
- 降低 Principled NPR 编译开销,修复 For Each Light 阴影资源绑定
仅支持 Eevee
安装包可以跑 Cycles,但本站记录的 NPR Port 扩展只在 Eevee 下可用。